干掉360主进程和360保险箱
无聊之作,制作时间2008.10.16上午
通常如果用taskkill等甚至冰刃都无法结束360的进程保护。有的会提示“系统检测到危害安全的进程…”
于是认真研究了一下360,自己做了几次,终于做成可以干掉360的主程序360tray.exe和保险箱程序。
截图:

小程序测试下载地址:
只是研究,请勿尝试汇编成病毒。毕竟360这个DD的好处还是很多的。
无聊之作,制作时间2008.10.16上午
通常如果用taskkill等甚至冰刃都无法结束360的进程保护。有的会提示“系统检测到危害安全的进程…”
于是认真研究了一下360,自己做了几次,终于做成可以干掉360的主程序360tray.exe和保险箱程序。
截图:

小程序测试下载地址:
只是研究,请勿尝试汇编成病毒。毕竟360这个DD的好处还是很多的。
不可否认,我是80年代的人。
很Miss的一个时期,下面的视频中,当年的那些小孩子玩的游戏,我小时侯都玩过:打硫子、跳绳、打纸卡片等等,还有忘记了名字的……
估计当年小学2年级我在畅想未来希望的时候没想到有今天,郁闷~~
没啥想法,突然看到自己儿时的乐趣就摘下视频来了
吃过1毛的瓜子,5分钱的棒冰,16元的学费,1分钱的糖果。为了和几个小伙伴在墓地边采蘑菇直到晚上8点才回去,满怀斗志地听老师说我们是祖国未来的花朵,唱着少先队员之歌……
http://www.56.com/n_v156_/c40_/17_/13_/herrymissyou_/122315135174_/220720_/0_/38226933.swf
挺可爱,挺搞笑地~
小破孩的裤衩爱情2008
https://dl-web.getdropbox.com/get/Flash/kcaq2008.swf?w=c8bedadb
小破孩的裤衩爱情2007
https://dl-web.getdropbox.com/get/Flash/kcaq2007.swf?w=9d75ada1
国外远程控制,功能挺牛,还过主动
见图:

下载地址见下:
[hidden]
点击下载此文件
[/hidden]
近自己用VB编写一个播放RM格式的影音文件播放器,打包后,兴冲冲的拿到朋友那去,结果老是报告“超出内存”。我倒!原来朋友的机器上没有装上Real Player,大跌脸面!急忙到网上查找关于Real Player的文章,结果一无所获!
看来只有俺亲自动手了!后来经过俺几天N2次的安装和卸载,外加方便面与白开水!终于让Real Player从电脑中走开!
准备工作:查看系统进程的软件(如Winodws优化大师的进程管理,它可将每个软件所引用的进程全部列出,让你一览无余!)、Real Player、豪杰超级DVD2.1 。
安装Real Player后,你会发现在Program Files\Common Files根目录下有一个Real目录下,里面分别有Codecs、Common、Plugins、Update、Visualizations子目录,里面都是一些动态链接文件,这个可是Real Player的核心力量
打开豪杰的的安装目录,你会发现在豪杰的安装目录下也有Codecs、Common、Plugins比较一下,你就会发现这几个目录中的文件,全是与Program Files\Common Files相对应目录中的文件啊!
让我们打开豪杰来播放一个RM格式的文件,然后打开Winodws优化大师的进程管理(当然用其它查看进程也可以),发现豪杰在引用Program Files\Common Files\Real目录下的文件
发现了这个秘密,说明我们只要能够明白豪杰的大概原理,就可以做出既使客户端没有Real Player也同样如豪杰那样播放RM格式的影音文件了!
打开注册表,在[HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\CLASSES\Software\]和[HKEY_CLASSES_ROOT\ CLASSES\Software\]分支下都有名为RealNetworks的项(这分支下RealNetworks里面的内容是完全一样,唯一不同的是它们的支名),当我们卸载Real Player,Real Player就会删除RealNetworks项。这时再用豪杰来播放RM文件,我们就会发现豪杰就会在上述两分支重建RealNetworks项(即使你再次手动删除,当你用豪杰播放RM文件时豪杰,它就会又重建RealNetworks项)。
导出[HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\CLASSES\Software\RealNetworks]分支.最好先删除这一分支后,在打开豪杰播放RM文件,让豪杰来重建RealNetworks。因为豪杰引用较少的文件就能播放,而Real Player引用的较复杂,没有必要去浪费资源!
在导出文件中有以下三项内容:(假设豪杰安装在D盘) [HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\CLASSES\Software\RealNetworks\Prefe_rences\DT_Common]
@="D:\\HEROSOFT\\HERO2001\\Common\\"(是引用豪杰Common目录)
[HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\CLASSES\Software\RealNetworks\Prefe_rences\DT_Plugins]
@="D:\\HEROSOFT\\HERO2001\\Plugins\\"(是引用豪杰Plugins目录)
[HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\CLASSES\Software\RealNetworks\Prefe_rences\DT_Codecs]
@="D:\\HEROSOFT\\HERO2001\\Codecs\\"(是引用豪杰Codecs目录)
从导出文件剪切以上三项与下面两项合并成一个注册表文件,这样导出文件的剩余部分即为公用部分(无论是Real Player还是豪杰都必不可小的)。
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Classes\Software\RealNetworks\Update\6.0\Preferen_ces\Components\RMACore:6.0\File17]
@="D:\\Windows\\System\\pncrt.dll"(引用pncrt.dll)
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Classes\Software\RealNetworks\RealPlayer\6.0\Pref_erences\DataTypes\rpmOCX\OCXDLL]
@="D:\\Windows\\System\\rmoc3260.dll"(引用rmoc3260.dll)
这样新合成的注册表文件,可根据你文件所在目录随意修改(即5处下画线处),只要你愿意,你可以将这些文件藏在你电脑的任意一个角落里!而公用部分导入注册表后就不用问它了!
注意事项:导出的注册表会因为操作系统不同导出的形式略有不同,因为WINDOWS 98是采用16位注册表编辑器,而WINDOWS 2000以上的是基于32位注册表编辑器。但它们所导出的内容是完全一样的!
这样就大功告成了!干快试试吧!让你的程序没有Real Plyaer一样干活!
( 此方法在WINDOWS 98 / 2000 / 2000 Server / XP均可通过!)
这里面有的到窗口句柄,输入框句柄和按钮句柄的方法!
你可以结合使用的到你想的到的功能!
这是一个qq自动发送的功能,你看看,应该有点用吧!:)
[code]
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
hParent,hButton,hMemo: HWND;
begin
Memo1.CopyToClipboard;//把Memo中选中的语句拷贝到剪贴板中
try
//找发送消息的QQ窗口
hParent := FindWindow(nil, '发送消息');
//然后找回话时用的编辑窗口,Point函数用于返回一个TPoint类型变量
hMemo := ChildWindowFromPointEx(hParent, Point(50, 100), CWP_ALL);
//找到“送讯息”按钮的句柄
hButton := FindWindowEx(hParent,0,nil,'送讯息(&S)');
if (hParent = 0) or (hMemo = 0) or (hButton = 0) then
MessageBox(Handle,'没有找到发送窗口,请重试!','错误',MB_ICONWARNING)
else
begin
//向发送消息中的回话编辑框发送粘贴消息
SendMessage(hMemo,WM_PASTE,0,0);
//向“送讯息”按钮送单击消息以模仿按键发送回话
SendMessage(hButton,BM_CLICK,0,0);
end;
except
//如果发生以外错误给出提示
MessageBox(Handle,'发送消息出错,请重试!','错误',MB_ICONWARNING);
end;
end;
[/code]
AlignMode(int型)和SAlign(WideString型) 控制动画的显示位置(把这两个属性列在一起说明它们是相互
关联的,改变一个另一个也会相应地改变,以下类似)。取值范围及含义如下:
0 空 当前位置
1 L 当前位置靠左
2 R 当前位置靠右
3 LR 当前位置居中
4 T 当前位置靠上
5 LT 左上
6 TR 右上
7 LTR 上方居中
8 B 当前位置靠下
9 LB 左下
10 RB 右下
11 LRB 下方居中
12 TB 当前位置垂直居中
13 LTB 靠左垂直居中
14 TRB 靠右垂直居中
15 LTRB 中央位置
【属性】BackgroundColor(int型)和BGColor(WideString型) 设置背景颜色,BackgroundColor为整
型值,BGColor为它的HEX字符串。
【属性】Loop(bool型) 是否循环显示
【属性】Menu(bool型) 是否显示右键菜单,建议设为true,因为它可以完成对Flash动画的大部分控
制工作,而不用我们写代码。
【属性】Movie(WideString型) Flash动画的文件名,可以在运行状态动态设置,要关闭一个动画只
要把它设为空即可。
【属性】Quality(int型)和Quality2(WideString型) 控制动画的显示质量,一般将Quality设为1以获
得高质量的显示效果。
【属性】ScaleMode(int型)和scale(WideString型) 控制动画的显示比例,取值范围及含义如下:
0 ShowAll 显示全部
1 NoBorder 无边框模式
2 ExactFit 拉伸到整个画面
3 空 原始大小
【方法】PercentLoaded 返回动画已经加载的百分比,你可以建立一个进程条(ProgressBar)来显示
动画加载的进程。
【方法】LoadMovie 用于加载网络上的动画,动画文件名为一个BSTR型的URL值,在 C++ Builder
中可以用 AnsiToOLESTR 函数将Char型的字符串转换成BSTR型。
好了,利用上面介绍的属性和方法,相信你已经很好地使用它了!遗憾的是 ShockWaveFlash 控件
功能现在
还不太完善,比如无法返回动画的实际大小和背景颜色等,但对于我们只要在程序中显示一个特定的
Flash动画来说,这些并不重要。
*************************************************************************************************
tshockwaveflash主要属性如下:
readystate:读一个flash文件时的状态,其中包括0=loading、1=uninitialized、2=loaded、
3=interactive和4=complete;
totalframes:总帧数,只有当readystate = 4时才能访问该属性;
framenum:当前播放的帧;
playing:播放或暂停一个flash;
quality:指定当前渲染的质量,包括0=low, 1=high、2=autolow、3=autohigh;
scalemode:缩放模式,0=showall、1= noborder、2 = exactfit;
alignmode:对齐模式,left=+1、right=+2、=+4、bottom=+8;
backgroundcolor:背景色,-1为默认颜色;
loop:是否循环;
movie:指定播放的flash文件路径,可以为一个url。
tshockwaveflash主要方法如下:
play():开始播放动画;
stop();停止播放动画;
back();播放前一帧动画;
forward():播放后一帧动画;
rewind():播放第一帧动画;
setzoomrect(int left, int top, int right, int bottom):设置缩放的区域;
zoom(int percent):按百分比缩放;
pan(int x, int y, int mode):缩放播放面板,其中模式0为按像数、1为按窗口百分比。
tshockwaveflash主要事件如下:
onprogress(int percent):读取一个flash时触发;
onreadystatechange(int state):状态改变时触发。states的值可以为0=loading、
1=uninitialized、2=loaded、3=interactive和4=complete。
****************************************************************************************
用VB编写FLASH动画播放器_VisualBasic教程
Flash4是MacroMedia公司出品的矢量动画创作专业软件,利用该软件制作的矢量动画具有文件体积小、带
音效和兼容性好等特点。那么,你想不想在自己编写的程序中加入Flash动画,为自己的程序添加一道亮
丽的色彩呢?
一、编程原理
本程序利用了Flash4本身自带播放Flash动画的控件Swflash.ocx。你可以通过以下途径获得该控件:
1、安装Flash4;2、安装Windows98自带的Flash插件,方法:依次单击“开始”菜单-“设置”-“控制面板”
-“添加/删除程序”-“Windows安装程序”-“多媒体”-“详细资料”-选中“MacromediaShockwaveFlash”前
的复选框确定即可。以上方法都会将该控件安装到Windows目录下的System\Macromed\Flash子目录下。
二、示例程序
下面就是一个用Swflash.ocx控件编写的Flash动画播放器。本程序可一次打开多个Flash动画文件,
并可在播放过程中选择播放打开的文件、随时改变播放质量、画面大小等状态;在播放过程中可以随时对
播放的当前帧数进行调整或者手动进行逐帧播放,在状态栏里有当前播放状态的相关说明。在实现以上功
能时,几乎用全了Swflash.ocx控件的主要属性、方法。
编程过程如下:
1、窗体、界面设计。
新建工程,选择“工程”菜单下的“部件”命令,在“部件”窗口的“控件”列表中将“Shockwaveflash”、
“MicrosoftCommonDialogControl6.0(SP3)”、“MicrosoftWindowsCommonControl6.0(SP3)”前的复选框选
中,然后确定。再在窗体中分别加入1个CommonDialog控件、1个Slider控件、3个Label控件、6个
CommandButton控件和1个StatusBar控件。其中:
将Form1的“Caption”属性设置为:Flash动画播放器。这是控制窗口。
将CommonDialog1的CancelError设置为True,DialogTitle设置为“打开Flash动画文件”,Filter属性
设置为“Flash动画(*.swf)|*.swf|”,FilterIndex设置为1,MaxFileSize设置为10240。
将Slider1的SelectRanger的属性设置为“True”,SmallChange属性和LargeChange属性设置为10,
TickFrequengcy属性设置为20,TextPosition设置为“1-SldBelowRight”。
将Label(1-3)分别放在Slider1下的左端、中间和右端。其中,Label1的Caption设置为“0帧”,
Label2和Label3的Caption设置为空字符串。
6个CommandButton的“名称”属性分别为:cmdOpen、cmdPlay、cmdPause、cmdPre、cmdPreFrame、
cmdNextFrame、cmdNext、cmdExit,“Caption”属性分别为:打开、播放、暂停、上一个、上一帧、下一
帧、下一个、退出。
在StatusBar上单击鼠标右键,选择“属性”,从弹出的窗口中选择“窗格”页面,用鼠标点击“插入窗格
”5次,在索引1-5中分别设置“文本”属性为:“共打开了0个文件”、“状态:”、“等待”、“帧数:”、“0”,
再适当设置每一项的“最小宽度”的属性(可参考图1中的比例)。
进入菜单编辑器(按快捷键Ctrl+E)。设置第一个菜单标题为“显示控制”,名称为:
mnuDisplay;在“显示控制”下设立子菜单标题分别为“全部显示”、“随窗口大小变化”、“缩放至窗口大小”
,名称分别为:mnuDisplay0、mnuDisplay1、mnuDisplay2。设置第二个菜单标题为“质量控制”,名称为
:mnuQuality;在“质量控制”下设立子菜单标题分别为“低分辨率”、“高分辨率”,名称分别为:
mnuQuality0、mnuQuality1。设置第三个菜单标题为“播放控制”,名称为:mnuPlayControl;在“播放控
制”下设立子菜单标题分别为“循环播放”、“放大画面”、“缩小画面”,名称分别为:mnuLoopPlay、
mnuZoomIn、mnuZoomOut。
选择“工程”菜单下的“添加窗体”命令,新增一个窗体Form2作为播放窗口。在Form2上加入1个
ShockwaveFlash控件和1个Timer控件。将Timer1控件的“Interval”属性设置为“20”。
最后,对各窗体、控件的大小、位置进行适当的调整,其大小、位置可参考图1。
2、程序代码
第一步:在Form1的代码窗口中添加以下代码:
DimFileNames()AsString注释:用于保存打开的文件名称。
DimPlayFileNumAsInteger注释:用于计算正在播放的文件序号。
DimTotalFileAsInteger注释:用于统计打开的文件总数。
PrivateSubcmdOpen_Click()注释:打开
OnErrorGoToExitOpen
CommonDialog1.Flags=cdlOFNAllowMultiselectOrcdlOFNFileMustExistOrcdlOFNExplorer
CommonDialog1.FileName=″"
CommonDialog1.ShowOpen注释:显示“打开”对话框。
注释:以vbNullChar作为子字符串的边界分隔字符串CommonDialog1返回的FileName。
FileNames()=Split(CommonDialog1.FileName,vbNullChar)
IfUBound(FileNames)=0Then注释:用户只打开了一个文件。
Form2!ShockwaveFlash1.Movie=FileNames(0)
TotalFile=1
PlayFileNum=0
Else注释:用户打开了多于一个文件。
Form2!ShockwaveFlash1.Movie=FileNames(0)+″\″+FileNames(1)
TotalFile=UBound(FileNames)
PlayFileNum=1
EndIf
StatusBar1.Panels(1).Text=″共打开了″+Trim(Str(TotalFile))+″个文件″
cmdPlay_Click
ExitOpen:
EndSub
PrivateSubcmdPlay_Click()注释:开始播放
IfTotalFile<1ThenExitSub注释:用户还没有打开文件。
注释:显示Form2开始播放动画。
Form2.Caption=FileNames(PlayFileNum)+″-Flash动画播放器″
Form2.Show
Form2!ShockwaveFlash1.Playing=True
IfTotalFile=1ThenPlayFileNum=0
注释:显示状态条的信息。
StatusBar1.Panels(3).Text=″正在播放文件:″+FileNames(PlayFileNum)+″...″
注释:显示滑动条的状态。
Slider1.Max=Form2!ShockwaveFlash1.TotalFrames
Label2.Caption=Str(Slider1.Max/2)+″帧″
Label3.Caption=Str(Slider1.Max)+″帧″
EndSub
PrivateSubcmdPause_Click()注释:暂停播放
Form2!ShockwaveFlash1.Stop
EndSub
PrivateSubcmdPre_Click()注释:播放上一个文件
IfTotalFile<>1Then注释:当用户打开多于一个文件时
PlayFileNum=PlayFileNum-1
IfPlayFileNum<1ThenPlayFileNum=TotalFile
Form2!ShockwaveFlash1.Movie=FileNames(0)+″\″+FileNames(PlayFileNum)
EndIf
注释:显示播放状态的信息。
StatusBar1.Panels(3).Text=″正在播放文件:″+FileNames(PlayFileNum)+″...″
Slider1.Max=Form2!ShockwaveFlash1.TotalFrames
Form2.Caption=FileNames(PlayFileNum)+″-Flash动画播放器″
Label2.Caption=Str(Slider1.Max/2)+″帧″
Label3.Caption=Str(Slider1.Max)+″帧″
EndSub
PrivateSubcmdNext_Click()注释:播放下一个文件
IfTotalFile<>1Then注释:用户打开多于一个文件时
PlayFileNum=PlayFileNum+1
IfPlayFileNum>TotalFileThenPlayFileNum=1
Form2!ShockwaveFlash1.Movie=FileNames(0)+″\″+FileNames(PlayFileNum)
EndIf
注释:显示播放状态的信息。
StatusBar1.Panels(3).Text=″正在播放文件:″+FileNames(PlayFileNum)+″…″
Slider1.Max=Form2!ShockwaveFlash1.TotalFrames
Form2.Caption=FileNames(PlayFileNum)+″-Flash动画播放器″
Label2.Caption=Str(Slider1.Max/2)+″帧″
Label3.Caption=Str(Slider1.Max)+″帧″
EndSub
PrivateSubcmdPreFrame_Click()注释:跳到动画的上一帧
Form2!ShockwaveFlash1.Back
EndSub
PrivateSubcmdNextFrame_Click()注释:跳到动画的下一帧
Form2!ShockwaveFlash1.Forward
EndSub
PrivateSubcmdExit_Click()注释:退出程序
End
EndSub
PrivateSubSlider1_Scroll()
注释:当用户拖动滑动条时,将播放帧数设置为滑动条中的值。
Form2!ShockwaveFlash1.FrameNum=Slider1.Value
EndSub
PrivateSubmnuDisplay0_Click()
注释:将画面大小设置为在控件内保持动画原来比例全部显示
Form2!ShockwaveFlash1.ScaleMode=0
mnuDisplay0.Checked=True
mnuDisplay1.Checked=False
mnuDisplay2.Checked=False
EndSub
PrivateSubmnuDisplay1_Click()
注释:将画面的缩放设置为随控件横向(或纵向)的缩放而变化
Form2!ShockwaveFlash1.ScaleMode=1
mnuDisplay0.Checked=False
mnuDisplay1.Checked=True
mnuDisplay2.Checked=False
EndSub
PrivateSubmnuDisplay2_Click()
注释:将画面大小设置为不理会动画原来比例缩放至控件大小
Form2!ShockwaveFlash1.ScaleMode=2
mnuDisplay0.Checked=False
mnuDisplay1.Checked=False
mnuDisplay2.Checked=True
EndSub
PrivateSubmnuLoopPlay_Click()
注释:将播放方式设置为循环或不循环。
mnuLoopPlay.Checked=NotmnuLoopPlay.Checked
Form2!ShockwaveFlash1.Loop=NotForm2!ShockwaveFlash1.Loop
EndSub
PrivateSubmnuQuality0_Click()
注释:将画面质量设置为低分辨率
Form2!ShockwaveFlash1.Quality=0
mnuQuality0.Checked=True
mnuQuality1.Checked=False
EndSub
PrivateSubmnuQuality1_Click()
注释:将画面质量设置为高分辨率
Form2!ShockwaveFlash1.Quality=1
mnuQuality0.Checked=False
mnuQuality1.Checked=True
EndSub
PrivateSubmnuZoomIn_Click()
注释:放大画面。
Form2!ShockwaveFlash1.Zoom(50)
EndSub
PrivateSubmnuZoomOut_Click()
注释:缩小画面。
Form2!ShockwaveFlash1.Zoom(200)
EndSub
PrivateSubForm_Unload(CancelAsInteger)
End注释:结束程序
EndSub
第二步:在Form2的代码窗口中添加以下代码:
PrivateSubForm_Resize()
注释:将ShockwaveFlash1控件的大小设置为Form2的大小。
ShockwaveFlash1.Top=Form2.ScaleTop
ShockwaveFlash1.Left=Form2.ScaleLeft
ShockwaveFlash1.Width=Form2.ScaleWidth
ShockwaveFlash1.Height=Form2.ScaleHeight
EndSub
PrivateSubTimer1_Timer()
注释:在状态栏和滑动条上显示当前播放的帧。
Form1!StatusBar1.Panels(5).Text=Str(ShockwaveFlash1.FrameNum)
Form1!Slider1.Value=ShockwaveFlash1.FrameNum
EndSub
第三步:调试、运行程序,运行界面如图2所示。
当播放Flash动画时,在播放窗口中单击鼠标右键时,将会弹出如图3所示的菜单。在该菜单,我们可
以完成控制Flash动画播放的大部份工作。若想取消该功能,只要将Shockwaveflash控件的Menu属性设置
为False即可。
以上程序在Windows98,VB6.0下运行通过。->