我的地盘我做主
2007年01月29日设计代码

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delphi李维专栏\3D游戏编程入门\3D游戏开发大全 站点

delphi 李维专栏

http://www.delphifans.com/SoftList/Catalog_12_SoftTime_Desc_1.html

3D游戏编程入门经典

http://book.csdn.net/bookfiles/199/

3D游戏开发大全

http://book.csdn.net/bookfiles/27/index.html

Delphi 3D 网: http://www.delphi3d.net/index.php

主要有OPENGL和Didirect这两种,还有就是使用第三方的3D开发包。。。

DELPHI MD5加密算法

具体使用方法如下,另外还附有源代码:
/*
1、 MD5String、MD5File、MD5Print、MD5Match这四个函数是供调用的。其他是用来辅助这几个函数的子函数。
2、MD5String为加密字符串。
3、MD5File为加密这个文件。
4、MD5Print是将加密后的密文转换成字符串。
5、MD5Match是用来比较密文是否一致。

加密字符串aaa MD5String('aaa')
将加密后的aaa显示出来 MD5Print(MD5String('aaa'))
比较两次密文是否一致: MD5Match(MD5String('第一次明文'),MD5String('第二次输入的明文'))
*/

MD5加密算法(DELPHI)

unit md5;

delphi ADO 连接参数

[SqlServer 连接]
//连接Sqlserver上的数据库
ADOCon.ConnectionString := 'Provider=SQLOLEDB.1;'+
'Password=密码;'+
'Persist Security Info=True;'+
'User ID=用户名;'+
'Initial Catalog=数据库名;'+
'Data Source=服务器地址或域名';

[Access 连接]
//读取运行程序当前目录下\data\wlgs.mdb Access数据库文件.
ADOCon.ConnectionString := 'Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0;Data Source='+
ExtractFilePath(Application.ExeName)+
'Data\wlgs.mdb'+
';Persist Security Info=False';

2007年01月25日设计代码

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在VB中调用DOS命令,如何得知DOS命令是否已经执行完毕

在VB中调用DOS命令,如何得知DOS命令是否已经执行完毕
_____________________________________________

Set wshl = CreateObject("wscript.shell")
wshl.Run "ping 9zp.com", 1, True 'true代表等待完成,1代表显示运行窗口
MsgBox "完成"
******************************************

[名称] 如何建立控制台窗口

[数据来源] 未知

[保存时间] 2002-06-18

[内容简介] 空

[源代码内容]

如何建立控制台窗口
以及让用户在其中输入字符同计算机进行交互对话。
首先在选VB菜单中的 Project | Module 项向工程文件中加入一个模块,然后在
这个Module中加入以下代码:

Option Explicit

Private Declare Function AllocConsole Lib "kernel32" () As Long

Private Declare Function FreeConsole Lib "kernel32" () As Long

Private Declare Function GetStdHandle Lib "kernel32" _
(ByVal nStdHandle As Long) As Long

Private Declare Function ReadConsole Lib "kernel32" Alias _
"ReadConsoleA" (ByVal hConsoleInput As Long, _
ByVal lpBuffer As String, ByVal nNumberOfCharsToRead As Long, _
lpNumberOfCharsRead As Long, lpReserved As Any) As Long

Private Declare Function SetConsoleMode Lib "kernel32" (ByVal _
hConsoleOutput As Long, dwMode As Long) As Long

Private Declare Function SetConsoleTextAttribute Lib _
"kernel32" (ByVal hConsoleOutput As Long, ByVal _
wAttributes As Long) As Long

Private Declare Function SetConsoleTitle Lib "kernel32" Alias _
"SetConsoleTitleA" (ByVal lpConsoleTitle As String) As Long

Private Declare Function WriteConsole Lib "kernel32" Alias _
"WriteConsoleA" (ByVal hConsoleOutput As Long, _
ByVal lpBuffer As Any, ByVal nNumberOfCharsToWrite As Long, _
lpNumberOfCharsWritten As Long, lpReserved As Any) As Long

Private Const STD_INPUT_HANDLE = -10&
Private Const STD_OUTPUT_HANDLE = -11&
Private Const STD_ERROR_HANDLE = -12&

Private Const FOREGROUND_BLUE = &H1
Private Const FOREGROUND_GREEN = &H2
Private Const FOREGROUND_RED = &H4
Private Const FOREGROUND_INTENSITY = &H8
Private Const BACKGROUND_BLUE = &H10
Private Const BACKGROUND_GREEN = &H20
Private Const BACKGROUND_RED = &H40
Private Const BACKGROUND_INTENSITY = &H80

'For SetConsoleMode (input)
Private Const ENABLE_LINE_INPUT = &H2
Private Const ENABLE_ECHO_INPUT = &H4
Private Const ENABLE_MOUSE_INPUT = &H10
Private Const ENABLE_PROCESSED_INPUT = &H1
Private Const ENABLE_WINDOW_INPUT = &H8
'For SetConsoleMode (output)
Private Const ENABLE_PROCESSED_OUTPUT = &H1
Private Const ENABLE_WRAP_AT_EOL_OUTPUT = &H2

'''''G L O B A L S'''''''''''''''''''''''''''''''''''
Private hConsoleIn As Long ' The console's input handle
Private hConsoleOut As Long ' The console's output handle
Private hConsoleErr As Long ' The console's error handle

'''''M A I N'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
Private Sub Main()
Dim szUserInput As String

AllocConsole '建立一个控制台窗口
SetConsoleTitle "VB Console Example" '设置窗口标题

'获得控制窗口的句柄
hConsoleIn = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE)
hConsoleOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE)
hConsoleErr = GetStdHandle(STD_ERROR_HANDLE)

SetConsoleTextAttribute hConsoleOut, _
FOREGROUND_RED or FOREGROUND_GREEN _
or FOREGROUND_BLUE or FOREGROUND_INTENSITY _
or BACKGROUND_BLUE

ConsolePrint "VB Console Example" & vbCrLf

SetConsoleTextAttribute hConsoleOut, _
FOREGROUND_RED or FOREGROUND_GREEN _
or FOREGROUND_BLUE

ConsolePrint "Please Enter Your Name Here–> "

'获得用户名
szUserInput = ConsoleRead()
If Not szUserInput = vbNullString Then
ConsolePrint "Hello, " & szUserInput & "!" & vbCrLf
Else
ConsolePrint "Hello,But who are you?" & vbCrLf
End If

ConsolePrint "Press Enter To Close The Console"
Call ConsoleRead

FreeConsole ' Destroy the console
End Sub

Private Sub ConsolePrint(szOut As String)
WriteConsole hConsoleOut, szOut, Len(szOut), vbNull, vbNull
End Sub

Private Function ConsoleRead() As String
Dim sUserInput As String * 256

Call ReadConsole(hConsoleIn, sUserInput, Len(sUserInput), vbNull, vbNull)
'Trim off the NULL charactors and the CRLF.
ConsoleRead = Left$(sUserInput, InStr(sUserInput, Chr$(0)) – 3)
End Function
选VB菜单中的 Project | Project1 Properties项,将Startup Object改变为Sub Main,然后
运行程序,程序就会弹出一个控制台窗口,用户可以根据控制台窗口中的提示信息与程序进行交互
对话。

http://community.csdn.net/Expert/topic/4377/4377306.xml?temp=.4533197

'应该是Shell的命令程序没执行完,就执行显示文件到TEXTBox的操作了,使用WaitForSingleObject来等待Shell执行完后再执行下面操作
'先申明如下API
Private Declare Function OpenProcess Lib "kernel32" (ByVal dwDesiredAccess As Long, ByVal bInheritHandle As Long, ByVal dwProcessId As Long) As Long
Private Declare Function CloseHandle Lib "kernel32" (ByVal hObject As Long) As Long
Private Declare Function WaitForSingleObject Lib "kernel32" (ByVal hHandle As Long, ByVal dwMilliseconds As Long) As Long
Private Const SYNCHRONIZE = &H100000
Private Const INFINITE = &HFFFFFFFF

'调用如下
Dim pId As Long, pHnd As Long
pId = Shell(要执行的应用程序)
pHnd = OpenProcess(SYNCHRONIZE, 0, pId)
If pHnd <> 0 Then
Call WaitForSingleObject(pHnd, INFINITE)
Call CloseHandle(pHnd)
'执行你读取文件到TextBox的操作
………………
else
msgbox "调用失败"
End If

2007年01月19日设计代码

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用Delphi开发视频聊天软件

摘要:目前网上视频聊天软件、视频会议软件、可视IP电话软件随处可见,你是否想自己做一个玩玩?其实这类软件无非是视频加上网络而建成的。如果熟悉视频捕捉和网络传输技术,根本就难不倒你。微软为软件开发人员提供了一个专门用于视频捕捉的VFW SDK(Video for Windows SDK),用它实现视频捕捉很简单,至于网络传输嘛,Delphi更是提供了N多种网络组件,随你用了。本文详细介绍了如何利用Delphi中开发视频聊天软件,同时给出了两个程序示例。

  关键词:Delphi VFW 视频 视频会议 视频聊天 Video for Windows

  一、引言

  我们知道视频聊天软件的关键技术在于采集视频,并实时传输给聊天软件在线的人。对于视频的采集,这里采用微软公司的关于数字视频的一个软件包VFW(Video for Windows)。相信很多人对它都很熟习,VFW能使应用程序通过数字化设备从传统的模拟视频源得到数字化的视频剪辑,VFW的一个关键思想是播放时不需要专用硬件。为了解决数字视频数据量大的问题,需要对数据进行压缩,而VFW引进了AVI的文件标准。该标准未规定如何对视频进行捕捉、压缩及播放,仅规定视频和音频该如何存储在硬盘上及在AVI文件中交替存储视频帧和与之相匹配的音频数据。通过VFW,开发人员通过发送消息或设置属性来捕捉、播放和编辑视频剪辑。当用户在安装VFW时,安装程序会自动地安装配置视频所需要的组件,如设备驱动程序、视频压缩程序等。VFW主要由6个模块组成。VFW功能模块:

  AVICAP.DLL 包含执行视频捕捉的函数,它给AVI文件的I/O处理和视频、音频设备驱动程序提供一个高级接口

  MSVIDEO.DLL 包含一套特殊的DrawDib函数,用来处理屏幕上的视频操作

  MCIAVI.DRV 包括对VFW的MCI命令解释器的驱动程序

  AVIFILE.DLL 包含由标准多媒体I/O(mmio)函数提供的更高的命令,用来访问.AVI文件

  ICM 压缩管理器,用于管理的视频压缩/解压缩的编译码器(Codec)

  ACM 音频压缩管理器,提供与ICM相似的服务,适用于波形音频

  对于视频的传输,我们使用UDP来传,因为UDP传输速度快,TCP是面向连接的,建立连接时双方需经过三次握手,数据传输可靠,FTP、telnet等就是基于TCP的,UDP是面向非连接的,发出信息不需对方确认,但这样速度比TCP快,但有可能丢失数据,象SMTP、tftp等就是基于UDP的。另外UDP还支持广播,UDP广播两种,一种是directed broadcast,比如你的网段是192.168.0.X,你就往192.168.0.255发就可以了。另一种是limited broadcast,广播地址是255.255.255.255

  二、视频聊天软件的开发步骤

  2.1 创建捕捉窗口,采集视频

  在进行视频捕捉之前必需要先创建一个捕捉窗口,并应以此为基础进行所有的捕捉及设置操作。捕捉窗口可用AVICap窗口类的"CapCreateCaptureWindow"函数来创建,其窗口风格可设置为WSCHILD和WS_VISIBLE参数。

  有了捕捉窗口,我们就可以将视频流和音频流捕捉到一个AVI文件中;动态地同视频和音频输入器件连接或断开;用Overlay或Preview模式对输入的视频流进行实时显示,设置捕捉速率,显示控制视频源、视频格式及视频压缩的对话框,创建、保存或载入调色板,将图像和相关的调色板拷贝到剪贴板,将捕捉的单帧图像保存到BMP格式文件中。

  2.2 捕捉窗口和驱动程序的关联

  仅仅一个捕捉窗口是不能工作起来的,它必须要与一个设备相关联才能取得视频信号。用函数CapDriverConnect可使捕捉窗与其设备驱动程序相关联。

  2.3设置视频设备的属性

  通过设置TcaptureParms结构变量的各个成员变量,可以控制设备的采样频率、中断采样按键、状态行为。设置好TcaptureParms结构变量后,可以用函CapCaptureSetSetup使设置生效。之后还可以用CapPreviewScale、CapPreviewRate设置预览的比例与速度,也可以直接使用设备的默认值。

  2.4打开预览

  利用函数CapOverlay可选择是否采用叠加模式预览,以使系统资源占用小,视频显示速度加快。然后用CapPreview启动预览功能,这时就可以在屏幕上看到来自摄像头的图像了。

  2.5使用捕捉窗回调函数

  前的四个步骤就可以建立一个基本的视频捕捉程序了,如果想自己处理从设备捕捉到的视频数据,则要使用捕捉窗回调函数来处理,比如一帧一帧地获得视频数据,也可以以流的方式获得视频数据等等。

  2.6传输视频流

  使用回调函数可以取得第一帧的数据,我们使用网络技术将数据发给其它机器,其它机品将接收的数据显示出来。

  2.7接收视频

  接收UDP数据,同时将接收到的数据回显出来,这样就可以看到远处传来的视频了。

  三、用Delphi编写程序代码

  微软的VFW SDK只有VC和VB版,并没有Delphi版,不过在网上可以找到VFW.PAS文件,FW.PAS文件声明了调用DLL中的各个函数和变量。(注:源代码中提供了VFW.PAS文件)

  下面就以Delphi7开发一个网络视频聊天软件,聊天软件分两个程序,一个是视频采集程序并进行UDP广播的视频聊天软件服务器,另一个是接收UDP广播程序显示传来的视频数据的视频聊天软件客户端。

  3.1建立视频聊天软件服务器

  3.1.1新建一个工程,命名为Project1.dpr,并把VFW.PAS加到USE中

  3.1.2在Form1上放置一个Tpanel控件,该控件用于显示视频。之后再放置两个Tbutton控件,一个caption为"开始",另一个Name为"停止",放置一个UDP组件,这里用indy的IdUDPClient用来传输视频,如图示:

  3.1.3定义全局变量

CapWnd:THandle; //定义捕捉窗句柄
CapParms:TcaptureParms; //用于设置设备属性的结构变量
BMPINFO:TBitmapInfo; //BMP图像信息

3.1.4编码事件代码
 
  开始按钮代码:

CapWnd := capCreateCaptureWindow(’我的窗口’, WS_VISIBLE or WS_CHILD,//窗口样式 0, //X坐标 0, //Y坐标 panel1.Width, //窗口宽 panel1.Height, //窗口高 panel1.handle, //窗口句柄 0); //通常为0
if CapWnd = 0 then exit; //定义帧捕捉回调函数
CapSetCallbackOnFrame(CapWnd,FrameCallBack);
CapParms.dwRequestMicroSecPerFrame:=1;
CapParms.fLimitEnabled:=FALSE;
CapParms.fCaptureAudio:=FALSE;
CapParms.fMCIControl:=FALSE;
CapParms.fYield:=TRUE;
CapParms.vKeyAbort:=VK_ESCAPE;
CapParms.fAbortLeftMouse:=False;
CapParms.fAbortRightMouse:=FALSE; //让设置生效
CapCaptureSetSetup(capWnd,@CapParms,sizeof(TCAPTUREPARMS));
CapPreviewRate(capWnd,33); //设置预览视频的频率
CapCaptureSequenceNoFile(capWnd); //如果要捕捉视频流,则要使用函数来指定不生成文件,不然会自动生成AVI文件 CapDriverConnect(CapWnd,0); //连接摄像头设备,第二个参数是个序号,当系统中装有多个显示驱动程序时,其值分别依次为0到总个数如果有多个摄像头,那么就是0->1->2
capGetVideoFormat(capWnd, @BMPINFO,sizeof(TBitmapInfo)); //取得视频图像数据头
CapPreviewScale(capWnd,TRUE); //是否缩放
CapOverlay(capWnd,true); //指定是否使用叠加模式,true为使用,否则为falseCapPreview(capWnd,true);

  回调函数代码:

var hd:Thandle;
jpg:TJpegImage;
memStream :TMemoryStream;
Bitmap:TBitmap;
begin //将数据显在Image,
Bitmap:=TBitmap.Create;
Bitmap.Width :=BMPINFO.bmiHeader.biWidth;
// New size of Bitmap
Bitmap.Height:=BMPINFO.bmiHeader.biHeight;
hd:= DrawDibOpen; DrawDibDraw(hd,Bitmap.canvas.handle,0,0,_
 BMPINFO.BmiHeader.biwidth,BMPINFO.bmiheader.biheight,_
 @BMPINFO.bmiHeader,lpVHdr^.lpData,0,0,BMPINFO.bmiHeader.biWidth,_
 BMPINFO.bmiHeader.biheight,0);
DrawDibClose(hd); //发送数据
memStream := TMemoryStream.Create;
jpg := TJpegImage.Create;
jpg.Assign(Bitmap);
jpg.CompressionQuality := 10; //jpg压缩质量
jpg.JPEGNeeded;
jpg.Compress;
jpg.SaveToStream(memStream);
jpg.Free; //因为UDP数据包有大小限制,这里如果超出部分,就没有传输,完全可以发几次发出去
Form1.IdUDPClient1.BroadcastEnabled:=true;//用广播功能
if memStream.Size>Form1.IdUDPClient1.BufferSize then
//向192.168.0.X网段广播,端口 9001
Form1.IdUDPClient1.SendBuffer(’192.168.0.255’,9001,memStream.Memory^,Form1.IdUDPClient1.BufferSize) else Form1.IdUDPClient1.SendBuffer(’192.168.0.255’,9001,memStream.Memory^,memStream.Size);
memStream.Free;
Bitmap.Free;
End;

  停止代码:

capCaptureAbort(CapWnd); //停止捕捉 capDriverDisconnect(CapWnd); //将捕捉窗同驱动器断开

  完整的视频聊天软件服务器代码:

unit Unit1;
interfaceuses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls,VFW, IdBaseComponent, IdComponent, IdUDPBase, IdUDPClient,jpeg;type TForm1 = class(TForm) Panel1: TPanel;
Button1: TButton;
Button2: TButton;
IdUDPClient1: TIdUDPClient;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
procedure Button2Click(Sender: TObject);
private { Private declarations }
public { Public declarations }
end;

var Form1: TForm1;
CapWnd:THandle; //定义捕捉窗句柄
CapParms:TcaptureParms; //用于设置设备属性的结构变量
BMPINFO:TBitmapInfo; //BMP图像信息
implementation{$R *.dfm}
function FrameCallBack(hWnd: HWND; lpVHdr: PVIDEOHDR): LongInt;stdcall;
var hd:Thandle;
jpg:TJpegImage;
memStream :TMemoryStream;
Bitmap:TBitmap;
begin //将数据显在Image,
Bitmap:=TBitmap.Create;
Bitmap.Width :=BMPINFO.bmiHeader.biWidth;
// New size of Bitmap
Bitmap.Height:=BMPINFO.bmiHeader.biHeight;
hd:= DrawDibOpen;
DrawDibDraw(hd,Bitmap.canvas.handle,0,0,BMPINFO.BmiHeader.biwidth,BMPINFO._
 bmiheader.biheight,@BMPINFO.bmiHeader,_
 lpVHdr^.lpData,0,0,BMPINFO.bmiHeader.biWidth,BMPINFO.bmiHeader.biheight,0);
DrawDibClose(hd);
//发送数据
memStream := TMemoryStream.Create;
jpg := TJpegImage.Create; jpg.Assign(Bitmap);
jpg.CompressionQuality := 10;
//jpg压缩质量
jpg.JPEGNeeded;
jpg.Compress;
jpg.SaveToStream(memStream);
jpg.Free;
//因为UDP数据包有大小限制,这里如果超出部分,就没有传输,完全可以发几次发出去
Form1.IdUDPClient1.BroadcastEnabled:=true;//用广播功能
if memStream.Size>Form1.IdUDPClient1.BufferSize then
 //向192.168.0.X网段广播,端口 9001
 Form1.IdUDPClient1.SendBuffer(’192.168.0.255’,9001,memStream.Memory^,Form1.IdUDPClient1.BufferSize)
else
 Form1.IdUDPClient1.SendBuffer(’192.168.0.255’,9001,memStream.Memory^,memStream.Size);
 memStream.Free;
 Bitmap.Free;
end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
 CapWnd := capCreateCaptureWindow(’我的窗口’, WS_VISIBLE or WS_CHILD,//窗口样式
  0, //X坐标
  0, //Y坐标
  panel1.Width, //窗口宽
  panel1.Height, //窗口高
  panel1.handle, //窗口句柄
  0); //通常为0
if CapWnd = 0 then exit; //定义帧捕捉回调函数
CapSetCallbackOnFrame(CapWnd,FrameCallBack);
CapParms.dwRequestMicroSecPerFrame:=1;
CapParms.fLimitEnabled:=FALSE;
CapParms.fCaptureAudio:=FALSE;
CapParms.fMCIControl:=FALSE;
CapParms.fYield:=TRUE;
CapParms.vKeyAbort:=VK_ESCAPE;
CapParms.fAbortLeftMouse:=False;
CapParms.fAbortRightMouse:=FALSE; //让设置生效
CapCaptureSetSetup(capWnd,@CapParms,sizeof(TCAPTUREPARMS));
CapPreviewRate(capWnd,33); //设置预览视频的频率
CapCaptureSequenceNoFile(capWnd); //如果要捕捉视频流,则要使用函数来指定不生成文件,不然会自动生成AVI文件
CapDriverConnect(CapWnd,0); //连接摄像头设备,第二个参数是个序号,当系统中装有多个显示驱动程序时,其值分别依次为0到总个数如果有多个摄像头,那么就是0->1->2 capGetVideoFormat(capWnd, @BMPINFO,sizeof(TBitmapInfo)); //取得视频图像数据头
CapPreviewScale(capWnd,TRUE); //是否缩放
CapOverlay(capWnd,true); //指定是否使用叠加模式,true为使用,否则为false CapPreview(capWnd,true);end;procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
begin capCaptureAbort(CapWnd); //停止捕捉
capDriverDisconnect(CapWnd); //将捕捉窗同驱动器断开
end;
end.

  3.2建立视频聊天软件客户端

3.2.1新建一个工程,命名为Project2.dpr

  3.2.2在程序窗口Form2上放置一个image控件,该控件用于接收的图像内容,再放置一个Tbutton控件,caption为"接收",,放置一个UDPServer组件,这里用indy的IdUDPServer用来接收网络视频,如图示:

  接收按钮代码:

IdUDPServer1.DefaultPort:=9001; //接收端口 IdUDPServer1.Active:=true; //启用

  IdUDPServer1的UDPRead事件代码:

var jpg:TJpegImage;begin try jpg := TJpegImage.Create; jpg.LoadFromStream(Adata); Image1.Picture.Bitmap.Assign(jpg); jpg.Free; exceptend;end;

  视频的传输是压缩成JPG进行传输的,服务器端和接收端都用到了jpeg单元,所以use中都要加入jpeg。

  完整的视频聊天软件客户端代码:

unit Unit2;
interfaceuses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, IdBaseComponent, IdComponent, IdUDPBase, IdUDPServer, ExtCtrls,jpeg,IdSocketHandle;
type TForm1 = class(TForm) Image1: TImage;
IdUDPServer1: TIdUDPServer;
Button1: TButton;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
procedure IdUDPServer1UDPRead(Sender: TObject;
AData: TStream; ABinding: TIdSocketHandle);
private { Private declarations }
public
{
 Public declarations
}
end;
var Form1: TForm1;
implementation{$R *.dfm}procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
 IdUDPServer1.DefaultPort:=9001; //接收端口
 IdUDPServer1.Active:=true; //启用
end;
procedure TForm1.IdUDPServer1UDPRead(Sender: TObject;AData: TStream; ABinding: TIdSocketHandle);
var jpg:TJpegImage;
begin
 try
  jpg := TJpegImage.Create;
  jpg.LoadFromStream(Adata);
  Image1.Picture.Bitmap.Assign(jpg);
  jpg.Free;
  except
end;
end;
end.

  好了,到这里程序代码也就写完了。在机上运行视频聊天软件服务器程序,点开始就开始进行视频的传输了,在网络上(网段为192.168.0.X,根据你的网络设置IP地址,我这用的局域网测试)的任何一台机上运行视频聊天软件客户端点接收都能接收到视频了。

  如果要接收的视频内容清晰点,可以设置jpg.CompressionQuality:=10;(这个值可以是从1至100,数值越大,图像越清晰,当然传输的速度会越慢了,图像越清晰,数据包就会越大,如果超出了UDP包限制,看到图像就不完整了)


视频聊天软件服务器


聊天软件客户端

  四、结束语

  在这里,我把自己的一些经验和代码拿出来与大家一起分享,请高手不要扔鸡蛋啊,我真的是花了不少力气的!看了这篇文章后,相信你也可以自己动手做一个网络视频聊天软件,也可以做个类似MSN、QQ、E话通一样的视频聊天软件,有了网络视频就可以在千里之外和家人进行可视通讯了。上面的示例程序还有很多地方需要改进的,比如视频的压缩可以用其它视频压缩编码器进行压缩,这里只讲了传输图像,并没有声音,再改一下就才能传输音视频了,有兴趣的朋友不妨自己动手去试一试。

DELPHI实现远程屏幕抓取

—- 在网络管理中,有时需要通过监视远程计算机屏幕来了解网上微机的使用情况。虽然,市面上有很多软件可以实现该功能,有些甚至可以进行远程控制,但在使用上缺乏灵活性,如无法指定远程计算机屏幕区域的大小和位置,进而无法在一屏上同时监视多个屏幕。其实,可以用Delphi自行编制一个灵活的远程屏幕抓取工具,简述如下。
—- 一、软硬件要求。

—- Windows95/98对等网,用来监视的计算机(以下简称主控机)和被监视的计算机(以下简称受控机)都必须装有TCP/IP 协议,并正确配置。如没有网络,也可以在一台计算机上进行调试。

—- 二、实现方法。

—- 编制两个应用程序,一个为VClient.exe,装在受控机上,另一个为VServer.exe,装在主控机上。VServer.exe指定要监视的受控机的IP地址和将要在受控机屏幕上抓取区域的大小和位置,并发出屏幕抓取指令给VClient.exe,VClient.exe得到指令后,在受控机屏幕上选取指定区域,生成数据流,将其发回主控机,并在主控机上显示出抓取区域的BMP图象。由以上过程可以看出,该方法的关键有二:一是如何在受控机上进行屏幕抓取,二是如何通过TCP/IP协议在两台计算机中传输数据。

—- UDP(User Datagram Protocol,意为用户报文协议)是Internet上广泛采用的通信协议之一。与TCP协议不同,它是一种非连接的传输协议,没有确认机制,可靠性不如TCP,但它的效率却比TCP高,用于远程屏幕监视还是比较适合的。同时,UDP控件不区分服务器端和客户端,只区分发送端和接收端,编程上较为简单,故选用UDP协议,使用Delphi 4.0提供的TNMUDP控件。

—- 三、创建演示程序。

—- 第一步,编制VClient.exe文件。新建Delphi工程,将默认窗体的Name属性设为“Client”。加入TNMUDP控件,Name属性设为“CUDP”;LocalPort属性设为“1111”,让控件CUDP监视受控机的1111端口,当有数据发送到该口时,触发控件CUDP的OnDataReceived事件;RemotePort属性设为“2222”,当控件CUDP发送数据时,将数据发到主控机的2222口。

—- 在implementation后面加入变量定义

const BufSize=2048;{ 发送每一笔数据的缓冲区大小 }
var
BmpStream:TMemoryStream;
LeftSize:Longint;{ 发送每一笔数据后剩余的字节数 }

为Client的OnCreate事件添加代码:
procedure TClient.FormCreate(Sender: TObject);
begin
BmpStream:=TMemoryStream.Create;
end;

为Client的OnDestroy事件添加代码:
procedure TClient.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
BmpStream.Free;
end;

为控件CUDP的OnDataReceived事件添加代码:
procedure TClient.CUDPDataReceived(Sender: TComponent;
NumberBytes: Integer; FromIP: String);
var
CtrlCode:array[0..29] of char;
Buf:array[0..BufSize-1] of char;
TmpStr:string;
SendSize,LeftPos,TopPos,RightPos,BottomPos:integer;
begin
CUDP.ReadBuffer(CtrlCode,NumberBytes);{ 读取控制码 }
if CtrlCode[0]+CtrlCode[1]+CtrlCode[2]+CtrlCode[3]='show' then
begin { 控制码前4位为“show”表示主控机发出了抓屏指令 }
if BmpStream.Size=0 then { 没有数据可发,必须截屏生成数据 }
begin
TmpStr:=StrPas(CtrlCode);
TmpStr:=Copy(TmpStr,5,Length(TmpStr)-4);
LeftPos:=StrToInt(Copy(TmpStr,1,Pos(':',TmpStr)-1));
TmpStr:=Copy(TmpStr,Pos(':',TmpStr)+1,Length(TmpStr)
-Pos(':',TmpStr));
TopPos:=StrToInt(Copy(TmpStr,1,Pos(':',TmpStr)-1));
TmpStr:=Copy(TmpStr,Pos(':',TmpStr)+1,Length(TmpStr)-
Pos(':',TmpStr));
RightPos:=StrToInt(Copy(TmpStr,1,Pos(':',TmpStr)-1));
BottomPos:=StrToInt(Copy(TmpStr,Pos(':',TmpStr
)+1,Length(TmpStr)-Pos(':',TmpStr)));
ScreenCap(LeftPos,TopPos,RightPos,BottomPos); {
截取屏幕 }
end;
if LeftSize>BufSize then SendSize:=BufSize
else SendSize:=LeftSize;
BmpStream.ReadBuffer(Buf,SendSize);
LeftSize:=LeftSize-SendSize;
if LeftSize=0 then BmpStream.Clear;{ 清空流 }
CUDP.RemoteHost:=FromIP; { FromIP为主控机IP地址 }
CUDP.SendBuffer(Buf,SendSize); { 将数据发到主控机的2222口 }
end;
end;

其中ScreenCap是自定义函数,截取屏幕指定区域,
代码如下:
procedure TClient.ScreenCap(LeftPos,TopPos,
RightPos,BottomPos:integer);
var
RectWidth,RectHeight:integer;
SourceDC,DestDC,Bhandle:integer;
Bitmap:TBitmap;
begin
RectWidth:=RightPos-LeftPos;
RectHeight:=BottomPos-TopPos;
SourceDC:=CreateDC('DISPLAY','','',nil);
DestDC:=CreateCompatibleDC(SourceDC);
Bhandle:=CreateCompatibleBitmap(SourceDC,
RectWidth,RectHeight);
SelectObject(DestDC,Bhandle);
BitBlt(DestDC,0,0,RectWidth,RectHeight,SourceDC,
LeftPos,TopPos,SRCCOPY);
Bitmap:=TBitmap.Create;
Bitmap.Handle:=BHandle;
BitMap.SaveToStream(BmpStream);
BmpStream.Position:=0;
LeftSize:=BmpStream.Size;
Bitmap.Free;
DeleteDC(DestDC);
ReleaseDC(Bhandle,SourceDC);
end;
存为“C:VClientClnUnit.pas”和“C:VClientVClient.dpr”,
并编译。

 

—- 第二步,编制VServer.exe文件。新建Delphi工程,将窗体的Name属性设为“Server”。加入TNMUDP控件,Name属性设为“SUDP”;LocalPort属性设为“2222”,让控件SUDP监视主控机的2222端口,当有数据发送到该口时,触发控件SUDP的OnDataReceived事件;RemotePort属性设为“1111”,当控件SUDP发送数据时,将数据发到受控机的1111口。加入控件Image1,Align属性设为“alClient”;加入控件Button1,Caption属性设为“截屏”;加入控件Label1,Caption属性设为“左:上:右:下”;加入控件Edit1,Text属性设为“0:0:100:100”;加入控件Label2,Caption属性设为“受控机IP地址”;加入控件Edit2,Text属性设为“127.0.0.1”;

在implementation后面加入变量定义
const BufSize=2048;
var
RsltStream,TmpStream:TMemoryStream;

为Server的OnCreate事件添加代码:
procedure TServer.FormCreate(Sender: TObject);
begin
RsltStream:=TMemoryStream.Create;
TmpStream:=TMemoryStream.Create;
end;

为Client的OnDestroy事件添加代码:
procedure TServer.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
RsltStream.Free;
TmpStream.Free;
end;

为控件Button1的OnClick事件添加代码:
procedure TServer.Button1Click(Sender: TObject);
var ReqCode:array[0..29] of char;ReqCodeStr:string;
begin
ReqCodeStr:='show'+Edit1.Text;
StrpCopy(ReqCode,ReqCodeStr);
TmpStream.Clear;
RsltStream.Clear;
SUDP.RemoteHost:=Edit2.Text;
SUDP.SendBuffer(ReqCode,30);
end;

为控件SUDP的OnDataReceived事件添加代码:
procedure TServer.SUDPDataReceived(Sender: TComponent;
NumberBytes: Integer; FromIP: String);
var ReqCode:array[0..29] of char;ReqCodeStr:string;
begin
ReqCodeStr:='show'+Edit1.text;
StrpCopy(ReqCode,ReqCodeStr);
SUDP.ReadStream(TmpStream);
RsltStream.CopyFrom(TmpStream,NumberBytes);
if NumberBytes< BufSize then { 数据已读完 }
begin
RsltStream.Position:=0;
Image1.Picture.Bitmap.LoadFromStream(RsltStream);
TmpStream.Clear;
RsltStream.Clear;
end
else
begin
TmpStream.Clear;
ReqCode:='show';
SUDP.RemoteHost:=Edit2.Text;
SUDP.SendBuffer(ReqCode,30);
end;
end;

存为“C:VServerSvrUnit.pas”和
“C:VServerVServer.dpr”,并编译。
 

—- 四、测试。

—- 1、本地机测试:在本地机同时运行Vserver.exe和VClient.exe,利用程序的默认设置,即可实现截屏。查看“控制面板”-“网络”-“TCP/IP”-“IP地址”,将程序的“客户IP地址”设为该地址 ,同样正常运行。

—- 2、远程测试:选一台受控机,运行VClient.exe;另选一台主控机,运行VServer.exe,将“受控机IP地址”即Edit2的内容设为受控机的IP地址,“截屏”即可。以上简要介绍了远程屏幕抓取的实现方法,至于在主控机上一屏同时监视多个受控机,读者可自行完善。以上程序,在Windows98对等网、Delphi 4.0下调试通过。

Delphi 源程序格式书写规范

1.规范简介
本规范主要规定Delphi源程序在书写过程中所应遵循的规则及注意事项。编写该规范的目的是使公司软件开发人员的源代码书写习惯保持一致。这样做可以使每一个组员都可以理解其它组员的代码,以便于源代码的二次开发记忆系统的维护。
2.一般格式规范
2.1缩进
缩进就是在当源程序的级改变时为增加可读性而露出的两个空格。缩进的规则为每一级缩进两个空格。不准许使用Tab。因为Tab会因为用户所作的设置不同而产生不同的效果。当遇到begin 或进入判断、循环、异常处理、with语句、记录类型声明、类声明等的时侯增加一级, 当遇到end或退出判断、循环、异常处理、with语句、记录类型声明、类声明等的时侯减少一级。例如:
if TmpInt <> 100 then
TmpInt := 100;
2.2 Begin..End
begin语句和end语句在源程序中要独占一行,例如:
for I := 0 to 10 do begin //不正确的用法
end;
for I := 0 to 10 do //正确的用法
begin
end;
2.3空格
在操作符及逻辑判断符号的两端添加空格,例如:I := I + 1;,a and b 等,但添加括号时不需要空格。例如:if ( a > b ) then //错误的用法
If (a > b) then //正确的用法
又例如:procedure Test(Param1: integer; Param3: string);
3. Object Pascal语法书写格式规范
3.1保留字
Object Pascal 语言的保留字或关键词应全部使用小写字母。
3.2过程和函数
3.2.1命名及格式
过程和函数的名称应全部使用有意义的单词组成,并且所有单词的第一个字母应该使用大写字母。例如:
procedure formatharddisk;//不正确的命名
procedure FormatHardDisk;//正确的命名
设置变量内容的过程和函数,应使用Set作为前缀,例如:
procedure SetUserName;
读取变量内容的过程和函数,应使用Get作为前缀,例如:
function GetUserName: string;
3.2.2 过程和函数的参数
3.2.2.1命名
统一类型的参数写在同一句中:
procedure Foo(Param1, Param2, Param3: Integer; Param4: string);
3.2.2.2命名
所有参数必须是有意义的;并且当参数名称和其它属性名称重了的时候,加一个前缀'A', 例如:
procedure SomeProc(AUserName: string; AUserAge: integer);
3.2.2.3命名冲突
当使用的两个unit中包括一个重名的函数或过程时, 那幺当你引用这一函数或过程时,将执行在use 子句中后声明的那个unit中的函数或过程。为了避免这种'uses-clause-dependent'需要在引用函数或过程时,写完整函数或过程的出处。例如:
SysUtils.FindClose(SR);
Windows.FindClose(Handle);
3.3 变量
3.3.1 变量命名及格式
首先所有变量必须起有意义的名字,使其它组员可以很容易读懂变量所代表的意义,变量命名可以采用同义的英文命名,可使用几个英文单词,但每一单词的首字母必须大写。例如:
var
WriteFormat::string;
同时对于一些特定类型可采用一定的简写如下:
指针类型
P

纪录类型
Rec

数组类型
Arr


Class

循环控制变量通常使用单一的字符如:i, j, 或 k。 另外使用一个有意义的名字例如:UserIndex ,也是准许的。
3.3.2 局部变量
在过程中使用局部变量遵循所有其它变量的命名规则。
3.3.3 全局变量
尽量不使用全局变量,如必须使用全局变量则必须加前缀'g',同时应在变量名称中体现变量的类型。例如:
gprecUserCount: point;//名称为UserCount的全局变量,其类型为指向一结构的指针
但是在模块内部可以使用全局变量。所有模块内全局变量必须用'F'为前缀。如果几个模块之间需要进行资料交换,则需要通过声明属性的方法来实现。例如:
type
TFormOverdraftReturn = class(TForm)
private
{ Private declarations }
FuserName: string;
FuserCount: Integer;
Procedure SetUserName(Value: string);
Function GetUserName: string;
public
{ Public declarations }
property UserName: string read GetUserName write SetUserName;
property UserCount: Integer read FuserCount write FuserCount;
end;
3.4类型
3.4.1 大小写协议
保留字的类型名称必须全部小写。Win32 API 的类型通常全部大写,对于其它类型则首字母大写,其余字母小写,例如:
var
MyString: string; // reserved word
WindowHandle: HWND; // Win32 API type
I: Integer; // type identifier introduced in System unit
3.4.2 浮点类型
尽量不使用 Real 类型,他只是为了和旧的Pascal代码兼容,尽量使用Double 类型。Double 类型是对处理器和数据总线做过最优化的并且是IEEE定义的标准数据结构。当数值超出Double的范围时,使用Extended 。但Extended不被Jave支持。但使用其它语言编写的DLL时可能会使用Single 类型。
3.4.3 枚举类型
枚举类型的名字必须有意义并且类型的名字之前要加前缀'T'。枚举类型的内容的名字必须包含枚举类型名称的简写,例如:
TSongType = (stRock, stClassical, stCountry, stAlternative, stHeavyMetal, stRB);
3.4.4 数组类型
数组类型的名字必须有意义并且类型的名字之前要加前缀'T'。如果声明一个指向数组类型的指针必须在该类型的名字之前加前缀'P',例如:
type
PCycleArray = ^TCycleArray;
TCycleArray = array[1..100] of integer;
3.4.5记录类型
记录类型的名字必须有意义并且类型的名字之前要加前缀'T'。如果声明一个指向数组类型的指针必须在该类型的名字之前加前缀'P',例如:
type
PEmployee = ^TEmployee;
TEmployee = record
EmployeeName: string
EmployeeRate: Double;
end;

作者: 索引越界 2006-2-20 18:32   回复此发言

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2 回复:Delphi 源程序格式书写规范
3.5类
3.5.1 命名及格式
类的名字必须有意义并且类型的名字之前要加前缀'T'。例如:
type
TCustomer = class(TObject)
类实例的名字通常是去掉'T'的类的名字。例如:
var
Customer: TCustomer;
3.5.2 类中的变量
3.5.2.1命名及格式
类的名字必须有意义并且类型的名字之前要加前缀'F'。所有的变量必须是四有的。如果需要从外部访问此变量则需要声明一属性
3.5.3 方法
3.5.3.1命名及格式
同函数和过程的命名及格式。
3.5.3.2 属性访问方法
所有的属性访问方法必须出现在private 或 protected 中。属性访问方法的命名同函数和过程的命名另外读方法(reader method)必须使用前缀'Get'. 写方法(writer method)必须使用前缀'Set'。写方法的参数必须命名为'Value',其类型同所要写的属性相一致。例如:
TSomeClass = class(TObject)
private
FSomeField: Integer;
protected
function GetSomeField: Integer;
procedure SetSomeField( Value: Integer);
public
property SomeField: Integer read GetSomeField write SetSomeField;
end;
3.6属性
3.6.1 命名及格式
同其用操作的,出去前缀'F'的类的变量的名称相一致 。
3.7文件
3.7.1项目文件
3.7.1.1项目目录结构
程序主目录–Bin(应用程序所在路径)
-Db(本地数据库所在路径)
-Doc(文档所在路径)
-Hlp(帮助文件所在路径)
-Backup(备份路径)
-Tmp(临时文件路径)
3.7.1.2命名
项目文件必须使用一个有意义的名字。例如: Delphi中系统信息的项目文件被命名为 SysInfo.dpr。
3.7.2 Form 文件
3.7.2.1命名
同Form的名称相一致:例如:Form的名称为FormMain则Form文件的名称就为FormMain.frm。
3.7.3 Data Module 文件
3.7.3.1命名
data module文件的命名应该有意义,并且使用'DM'作为前缀。例如: 用户data module 被命名为'DMCustomers.dfm'。
3.7.4 Remote Data Module 文件
3.7.4.1 命名
remote data module文件的命名应该有意义,并且使用'RDM'作为前缀。例如:用户remote data module 被命名为'RDMCustomers.dfm'。
3.7.5 Unit文件
3.7.5.1普通 Unit
3.7.5.1.1 Unit文件命名
unit文件的命名应该有意义,并且使用'unit'作为前缀。例如: 通用unit 被命名为'UnitGeneral'。
3.7.5.2 Form Units
3.7.5.2.1命名
Form unit 文件的名字必须和Form的名称保持一致。例如:主窗体叫FormMain.pas 则Form Unit文件的名字为:UnitFormMain。
3.7.5.3 Data Module Units
3.7.5.3.1命名
Data Module unit 文件的名字必须和Data Module的名称保持一致。例如:主Data Module叫DMMain.pas 则Data Module Unit文件的名字为:UnitDMMain。
3.7.5.4 文件头
在所有文件的头部应写上此文件的用途,作者,日期及输入和输出。例如:
{
修改日期:
作者:
用途:
本模块结构组成:
}
3.7.6 Forms和Data Modules Forms
3.7.6.1 Form类
1. Form类命名标准
Forms类的命名应该有意义,并且使用'TForm'作为前缀。例如: About Form类的名字为:
TAboutForm = class(TForm)
主窗体的名字为
TMainForm = class(TForm)
2. Form类实例的命名标准
Form 的类实例的名字应同期掉'T'的Form类的名字相一致。例如:
Type Name
Instance Name

TaboutForm
AboutForm

TmainForm
MainForm

TCustomerEntryForm
CustomerEntryForm

3.7.6.2 Data Modules Form
3.7.6.2.1. Data Module Form 命名标准
Data Modules Forms类的命名应该有意义,并且使用'TDM'作为前缀。例如:
TDMCustomer = class(TDataModule)
TDMOrders = class(TDataModule)
3.7.6.2.2. Data Module 实例命名标准
Data Module Form 的类实例的名字应同期掉'T'的Data Module Form类的名字相一致。例如:
Type Name

作者: 索引越界 2006-2-20 18:33   回复此发言

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3 回复:Delphi 源程序格式书写规范
Instance Name

TCustomerDataModule
CustomerDataModule

TordersDataModule
ordersDataModule

3.8控件
3.8.1 控件实例的命名
控件的实例应使用去掉'T'该控件类的名称作为前缀,例如:
输入用户姓名的Tedit的名字为:EditUserName。
3.8.2 控件的简写
控件的名称可使用以下简写,但所用简写于控件名称之间药添加'_':
3.8.2.1 Standard Tab
mm TMainMenu
pm TPopupMenu
mmi TMainMenuItem
pmi TPopupMenuItem
lbl TLabel
edt TEdit
mem TMemo
btn TButton
cb TCheckBox
rb TRadioButton
lb TListBox
cb TComboBox
scb TScrollBar
gb TGroupBox
rg TRadioGroup
pnl TPanel
cl TCommandList
3.8.2.2 Additional Tab
bbtn TBitBtn
sb TSpeedButton
me TMaskEdit
sg TStringGrid
dg TDrawGrid
img TImage
shp TShape
bvl TBevel
sbx TScrollBox
clb TCheckListbox
spl TSplitter
stx TStaticText
cht TChart
3.8.2.3 Win32 Tab
tbc TTabControl
pgc TPageControl
il TImageList
re TRichEdit
tbr TTrackBar
prb TProgressBar
ud TUpDown
hk THotKey
ani TAnimate
dtp TDateTimePicker
tv TTreeView
lv TListView
hdr THeaderControl
stb TStatusBar
tlb TToolBar
clb TCoolBar
3.8.2.4 System Tab
tm TTimer
pb TPaintBox
mp TMediaPlayer
olec TOleContainer
ddcc TDDEClientConv
ddci TDDEClientItem
ddsc TDDEServerConv
ddsi TDDEServerItem
3.8.2.5 Internet Tab
csk TClientSocket
ssk TServerSocket
wbd TWebDispatcher
pp TPageProducer
tp TQueryTableProducer
dstp TDataSetTableProducer
nmdt TNMDayTime
nec TNMEcho
nf TNMFinger
nftp TNMFtp
nhttp TNMHttp
nMsg TNMMsg
nmsg TNMMSGServ
nntp TNMNNTP
npop TNMPop3
nuup TNMUUProcessor
smtp TNMSMTP
nst TNMStrm
nsts TNMStrmServ
ntm TNMTime
nudp TNMUdp
psk TPowerSock
ngs TNMGeneralServer
html THtml
url TNMUrl
sml TSimpleMail
3.8.2.6 Data Access Tab
ds TDataSource
tbl TTable
qry TQuery
sp TStoredProc
db TDataBase
ssn TSession
bm TBatchMove
usql TUpdateSQL
3.8.2.7 Data Controls Tab
dbg TDBGrid
dbn TDBNavigator
dbt TDBText
dbe TDBEdit
dbm TDBMemo
dbi TDBImage
dblb TDBListBox
dbcb TDBComboBox
dbch TDBCheckBox
dbrg TDBRadioGroup
dbll TDBLookupListBox
dblc TDBLookupComboBox
dbre TDBRichEdit
dbcg TDBCtrlGrid
dbch TDBChart
3.8.2.8 Decision Cube Tab
dcb TDecisionCube
dcq TDecisionQuery
dcs TDecisionSource
dcp TDecisionPivot
dcg TDecisionGrid
dcgr TDecisionGraph
3.8.2.9 QReport Tab
qr TQuickReport
qrsd TQRSubDetail
qrb TQRBand
qrcb TQRChildBand
qrg TQRGroup
qrl TQRLabel
qrt TQRText
qre TQRExpr
qrs TQRSysData
qrm TQRMemo
qrrt TQRRichText
qrdr TQRDBRichText
qrsh TQRShape
qri TQRImage
qrdi TQRDBMImage
qrcr TQRCompositeReport
qrp TQRPreview
qrch TQRChart
3.8.2.10 Dialogs Tab
OpenDialog TOpenDialog
SaveDialog TSaveDialog
OpenPictureDialog TOpenPictureDialog
SavePictureDialog TSavePictureDialog
FontDialog TFontDialog
ColorDialog TColorDialog
PrintDialog TPrintDialog
PrinterSetupDialog TPrintSetupDialog
FindDialog TFindDialog
ReplaceDialog TReplaceDialog
3.8.2.11 Win31 Tab
dbll TDBLookupList
dblc TDBLookupCombo
ts TTabSet
ol TOutline
tnb TTabbedNoteBook
nb TNoteBook
hdr THeader
flb TFileListBox
dlb TDirectoryListBox
dcb TDriveComboBox
fcb TFilterComboBox
3.8.2.12 Samples Tab
gg TGauge
cg TColorGrid
spb TSpinButton
spe TSpinEdit
dol TDirectoryOutline
cal TCalendar
ibea TIBEventAlerter
3.8.2.13 ActiveX Tab
cfx TChartFX
vsp TVSSpell
f1b TF1Book
vtc TVTChart
grp TGraph
3.8.2.14 Midas Tab
prv TProvider
cds TClientDataSet
qcds TQueryClientDataSet
dcom TDCOMConnection
olee TOleEnterpriseConnection
sck TSocketConnection
rms TRemoteServer
mid TmidasConnection
4.修改规范
本规则所做的规定仅适用于已经纳入配置管理的程序。在这类修改中,要求保留修改前的内容、并标识出修改和新增的内容。并在文件头加入修改人、修改日期、修改说明等必要的信息。
4.1修改历史记录
对源文件进行经过批准的修改时,修改者应在程序文件头加入修改历史项。在以后的每一次修改时,修改者都必须在该项目中填写下列信息:
修改人
修改时间
修改原因
修改说明即如何修改
4.2新增代码行
新增代码行的前后应有注释行说明。
// 修改人,修改时间,修改说明
新增代码行
// 修改结束
4.3删除代码行
删除代码行的前后用注释行说明。
//修改人,修改时间,修改说明
//要删除的代码行(将要删除的语句进行注释)
//修改结束
4.4修改代码行
修改代码行以删除代码行后在新增代码行的方式进行。
//修改人,修改时间,修改说明
//修改前的代码行
//修改结束
//修改后的代码行
修改后的代码行
//修改结束

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